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マスコットデザインについて(2)、MASCOT DESIGN
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  3.立体 or 平面

    ■ ビジネス展開を踏まえて、デザインを考慮いたします。
      マーク的な存在のマスコットならば「平面的」にデザインします→


    ■ ストラップや着ぐるみを想定している場合は「立体的」なデザインにします。








 
  4.ターゲットをしぼる

    ■ どんなユーザーに見て欲しいのか?単にカワイイ作品を押し出すだけでなく、
      「エニアグラム」 という人格学を使って、科学的な面からもターゲットを絞り込みます。

      ユーザーがシンクロ しやすいように、いろいろなタイプを使って楽しませます。








       1つのキャラクターを立てるコトで、壁紙やスクリーンセーバーを扱った

        「キャラクターサイト」から、ストラップや絵本などの「キャラクターグッズ」まで、

       色々なビジネス展開が望めます。マスコットの可能性は無限なのです。

       実はもう1つ「ヒミツ」があります。それはご依頼頂いた時までのヒミツです・・・☆
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